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  • 绘制故事角色

    出版社:冯午生、陈叔姣、 李俊峰 国防工业出版社 (2012-01出版)
    作者:冯午生 著
    页数:256
    《绘制故事角色(基础篇)》内容简介:中国动画发展至今,一路走来既有辉煌,也不乏坎坷。近年来,伴随着经济的发展,国民素质的提高和意识的转变,以及政府的支持和投入,动画产业已经得到越来越多的重视,正在迅速,

  • 动画场景设计CG技法

    出版社:东方出版中心
    作者:赵文梁
    页数:161
    《中国高校动画专业系列教材•动画场景设计CG技法》主要内容简介:基本云朵、复杂云层、鱼鳞云、太湖石、草皮、小岛海岸、静谧平原、水墨山水、吉普车、统一色调的场景练习、网站动画场景的创作流程等。,

  • 新概念中国美术院校视觉设计教材

    出版社:林松、 李阳 浙江人民美术出版社 (2010-01出版)
    作者:林松,李阳 著
    页数:153
    定格动画教程,定格动画作为一门已为人们所熟知和喜爱的影视动画艺术的形式,它是黏土偶、木偶或混合材料制作的角色通过逐格拍摄对象然后进行连续放映而完成制作的。《新概念中国美术院校视觉设计教材·定格动画教程》人课程出发,,

  • 经典动画作品解析

    出版社:上海交通大学出版社
    作者:董立荣 著
    页数:152
    经典动画作品解析,ISBN:9787313055842,作者:董立荣 著,

  • 动画导演是怎样炼成的

    出版社:张强、张春景、 李德宝 国防工业出版社 (2012-01出版)
    作者:冯午生 著
    页数:248
    《动画导演是怎样炼成的》由张强、张春景、李德宝主编。目前,中国动画教育发展存在着诸多问题:优秀师资较少,本土动画教材不足,教学手法单一、缺少创新。所以我们在鉴国外的优秀教育方法的同时,应逐步建立起自己,

  • 动画设计基础教学

    出版社:广西美术出版社
    作者:塞尔西·卡马拉
    页数:177
    《动画设计基础教学》:动画片的制作大概是今天最全面的艺术创作之一。故事、人物、配音演员、舞台背景、电影叙述……一个都不能少。而高水平制作需要的高额预算要求制作和生产的负责小组必须精心挑选参加影片摄制的,

  • 国际经典动漫设计教程

    出版社:安迪·怀亚特、 Coral Yee 中国青年出版社 (2011-01出版)
    作者:安迪·怀亚特
    页数:144
    《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。 书中实,

  • 张复兴作品精选集

    出版社:杨柳青
    作者:绘画:张复兴
    页数:28
    张复兴作品精选集,ISBN:9787807383543,作者:张复兴,

  • 动画造型设计

    出版社:苏州大学
    作者:凌清
    页数:117
    动漫艺术基础教程:动画造型设计,ISBN:9787810907903,作者:凌清,

  • 动画美术设计基础

    出版社:萧冰、李雅、 彭玲 上海交通大学出版社 (2008-07出版)
    作者:萧冰//李雅
    页数:219
    《动画美术设计基础》从实用的角度出发,结合世界优秀影视动画实例,从动画的造型、色彩、动作、构图、风格等几方面进行详尽分析,阐述了如何综合运用美术设计的方法和理论创作出优秀动画作品,努力做到深入浅出,将,

  • 动画中的东方绘画元素

    出版社:于澎 东方出版中心 (2010-10出版)
    作者:于澎
    页数:181
    《中国高校动画专业系列教材•动画中的东方绘画元素》主要内容简介:白描的观察方法、白描的表现力、白描的训练方法、水墨写意与文人画的形成和发展、水墨画的表现技法、水墨写意画技法的训练等。,

  • 动画的分镜头设计

    出版社:粟丹倪、 丘隶 湖南师大出版社 (2009-01出版)
    作者:粟丹倪,丘隶 著
    页数:77
    《动画的分镜头设计》主要内容:动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、,

  • 数字动画制作技术

    出版社:中国海洋大学出版社
    作者:庞玉生
    页数:174
    2D影视动画制作流程,数字动画制作技术:2D影视动画制作流程,ISBN:9787811251739,作者:庞玉生,

  • 国际动画设计教程

    出版社:张明勇、于风军、 高桂珍 大连理工大学出版社 (2009-05出版)
    作者:张明勇
    页数:159
    《Digital Animation数码动画》以具有代表性的动画作品展示了数码动画的发展历程。数码动画制作领域的领军者、开拓者,以及现在从事电影制作、游戏设计和电视产业的实践者都贡献出了他们的设计理念,

  • 数字娱乐与动画设计基础

    出版社:邵兵、辛亮、 王晓明 辽宁美术出版社 (2012-09出版)
    作者:邵兵,辛亮 著
    页数:192
    《数字娱乐与动画设计基础》是动画、数字娱乐设计专业的必修课。作者是动画、数字娱乐设计专业老师,具有十余年的动画、数字娱乐设计创作与教学经验。《数字娱乐与动画设计基础》以深入浅出的文字,图文并茂的方式,,

  • 动画概论

    出版社:复旦大学出版社
    作者:聂欣如
    页数:277
    《动画概论》与以往同类著作偏重技术层面不同,《动画概论》是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面:1.动画基础理论(动画的起源、特点、概念);2.动画艺术同电影、美术、文学、音乐,

  • 动画角色设计

    出版社:任伟峰、 张然 苏州大学出版社 (2012-08出版)
    作者:任伟峰,张然 编
    页数:118
    动画角色设计,《动漫艺术基础教程:动画角色设计》的目的就是试图在参考相关教材以及结合课堂教学经验的基础上提供这样一些规律,以便在学习时有章可循。本书内容涉及造型设计的基本概念、设计基础和设计实践三个部分。文字尽可能,

  • 美日百年动画形象研究

    出版社:光明日报出版社
    作者:李涛
    《美日百年动画形象研究》综合运用历史观点和美学观点有机统一的研究方法和符号学的研究方法,从符号特征和文化内涵的角度切入研究,分析了美国和日本的226个经典动画形象。全书共分六章。第一章为导论,提出了动,

  • 第八届动画学院奖

    出版社:海洋电子出版社
    作者:孙立军 编
    《第八届动画学院奖(DVD光盘2张)》为DVD光盘,作为动画片的专业教材,通过实例详细讲解了动画的制作过程以及常用的效果处理技巧。实例精美而实用,并本着从易到难的原则,使读者在学习的过程中逐渐进步,既,

  • 数字动画电影教学课程纲要

    出版社:邓桥、邓有立、 步玉程 高等教育出版社 (2009-11出版)
    作者:邓桥,等 编
    页数:179
    《数字动画电影教学课程纲要》主要汇整了《海之传说——妈祖》数字动画电影系列教材中《分镜脚本》、《人物配件》、《美术风格》和《动面制作流程》四本教材教案之精华与重要教学观念,还收录了一些特别的市场分析与,

  • 非主流动画电影

    出版社:中国传媒大学出版社
    作者:薛燕平
    页数:322
    历史 流派 大师,本书的写作历时五年多。书中主要介绍了非主流动画电影的发展历史、流派和各个流派的主要代表人物。作者以幽默而生动的笔触向我们娓娓道来,既有生动有趣、引人入胜的经典影片欣赏,也有作者略带调侃、有时不免有些偏,

  • 动画分镜头设计

    出版社:先锋教育(苏州软件园培训中心)、 苏州动漫人才培训基地 南京大学出版社 (2012-01出版)
    作者:先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地 编
    页数:145
    《动漫创意多媒体系列教材:动画分镜头设计》内容包括分镜头设计基础知识、分镜头设计前期准备、分镜头制作流程、分镜头设计的景别与构图、分镜头设计的镜头与机位、优秀动画分镜头设计欣赏等。《动漫创意多媒体系列,

  • 动画运动规律

    出版社:现代出版社
    作者:潘明歌,冯毓嵩,梁恩瑞 编
    页数:132
    动画运动规律,ISBN:9787801888358,作者:冯毓嵩、梁恩瑞、潘明歌,

  • 动画片场景设计与镜头运用

    出版社:中国人民大学出版社
    作者:赵前,何嵘
    页数:233
    本书是一本讲解动画片场景设计和镜头运用的专业教材。动画片的场景设计和镜头运用是国内外大专院校动画专业的必修课,具有一定的难度和很强的专业性。为便于读者理解,本书采用图文并茂的形式,分析了大量国内外名家,

  • 动画声音设计

    出版社:人民邮电出版社
    作者:[美] Robin Beauchamp
    页数:199
    《动画声音设计》是一本详尽的动画电影声音设计指南,介绍了数字音频工作站软件、免费的下载资源、声音功能和设计理论以及声音力量,并提供各种声音设计的实例,使你的电影声轨更具感染力。《动画声音设计》的定位是,

  • 动画设计基础教程

    出版社:大连理工大学出版社
    作者:保罗·韦尔斯
    页数:196
    这本书的正文是依据若干个指示关键知识点和观念的标题来写的。作者编写的内容使全书保持了一致性和统一的方向,并提供了占主导地位的作者的“声音”,但主要意图却是要包含“多种声音”。书中包括专业人士、艺术家、,

  • 经典动画赏析

    出版社:徐振东,林小入,曾奇琦等 浙江大学出版社 (2012-03出版)
    作者:徐振东,林小入,曾奇琦等
    页数:106
    经典动画赏析,本书介绍了中国动画、美国动画、日本动画、欧洲动画一些代表作品赏析。,

  • 动画角色造型

    出版社:岳婷婷 化学工业出版社 (2009-01出版)
    作者:岳婷婷 著
    页数:104
    《动画角色造型》分别从结构、造型、表情和动作等所涉及的知识进行系统详细的讲解,并配有大量的图例论证。运用最直观的方式,将理论与实际有效地结合起来,使广大从业者学习起来较为轻松。动画角色造型是从事动画行,

  • 最新三维立体大冲击3

    出版社:7-80749
    作者:腾翔
    页数:35
    《最新三维立体大冲击3》主要内容:三维立体画是一个强烈震撼视觉的特殊门类和画种,是一种根据双眼的成像原理制作的一咱特殊图画。这些图画从表面上看由许多重复、杂乱的部分组成,但其中隐蔽着一个多姿多彩的立体,

  • 动画的时间掌握

    出版社:哈罗德•威特克、约翰•哈拉斯、汤姆•赛、 孙聪 中国电影出版社 (2012-07出版)
    作者:(英) 哈罗德·威特克 等 著
    页数:154
    哈罗德·威特克、约翰·哈拉斯编著的《动画的时间掌握(修订版)》是一本自1981年首次出版发行即成经典的动画教科书。30年来,这部作品在全世界各地的动画创作工作台上随处可见。 《动画的时间掌握(,

  • 动画电影叙述艺术

    出版社:葛玉清 中国传媒大学出版社 (2010-06出版)
    作者:葛玉清
    页数:157
    《动画电影叙述艺术》主要内容简介:从动画电影艺术的内部角度纵观其故事的构成问题,分析传统的几大叙事元素,即人物、情节、时间、空间和修辞等,以求对动画电影故事产生和创作的范式进行系统的梳理分析。在解析带,

  • 动画设计基础教程

    出版社:南京大学
    作者:袁晓黎 编
    页数:111
    《动画设计基础教程》选择了大量精心绘制的图片巧妙地融合到教学内容中。尽可能地结合动画视觉艺术的专业特点,合理的图文混排使教学内容生动有效地展示给学生,也使学生在得到一本教材的同时拥有了一本专业性和收藏,

  • 动画角色设计

    出版社:清华大学出版社,北京交通大学出版社
    作者:李铁,张海力 著
    页数:277
    动画角色设计,动画角色设计(第2版),ISBN:9787512109339,作者:李铁,张海力 著,

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